一、問題描述
先看看C4D中模型坐標(biāo)位置,世界坐標(biāo)0,0,0位置,沒問題導(dǎo)出!

導(dǎo)出-Alembic文件,這里選用的Alembic HDF5(傳統(tǒng)模式),設(shè)置好導(dǎo)出幀數(shù),導(dǎo)出。
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切換到Marvelous Designer,導(dǎo)入剛剛導(dǎo)出的文件,人物怎么跑的網(wǎng)格中間來呢?
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二、處理操作:
重新回到C4D檢查模型,再三查看發(fā)現(xiàn)原來問題出在細(xì)分曲面的坐標(biāo)上。模型在不同的文件中創(chuàng)建不能部位,再進(jìn)行合并時(shí)會(huì)出現(xiàn)這類誤操作,處理方法也比較簡(jiǎn)單。
第一、把模型直接從細(xì)分曲面分離出來。
第二、修改細(xì)分曲的坐標(biāo),保證其坐標(biāo)是世界坐標(biāo)的0,0,0位置
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修復(fù)好坐標(biāo)再次導(dǎo)出.abc文件,回到Marvelous Designer再次導(dǎo)入,問題解決。
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