Unfold3D軟件的操作界面
啟動(dòng)Unfold3D之后,看到下面的整體界面
我們看到Unfold3D有兩個(gè)窗口視圖,左邊的是3D物體的3D視圖,右邊的是UV視圖。
上面的菜單欄,基本上是一些各個(gè)軟件都有的操作。
Load:加載一個(gè)3D檔案到Unfold3D里面來(lái),我們通常情況下是從這里開(kāi)始的。
Reload:重新加載上一個(gè)3D檔案
Load UV:在Unfold3D里面可以允許我們儲(chǔ)存UV的數(shù)據(jù),這個(gè)選項(xiàng)可以重新為3D模型
加載已經(jīng)儲(chǔ)存過(guò)的UV數(shù)據(jù)。
Load UV+Merge:同上面一樣,只是這里還可以合并原來(lái)儲(chǔ)存的UV數(shù)據(jù)。
Save:儲(chǔ)存模型,通常情況下,我們的工作在這部結(jié)束,儲(chǔ)存展好UV的模型為OBJ格式
Save as:另存
Save 3D as:儲(chǔ)存展好的UV變成3D格式
這個(gè)面版最重要的是Mouse bindings選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)可以定義鼠標(biāo)在Unfold3D里面對(duì)應(yīng)的操作。這個(gè)使用時(shí)候不要忘記設(shè)置。
下面是Mouse bindings的設(shè)置面版
Alias Wavefront MAYA. Autodesk 3dsmax和Luxology Modo。可以根據(jù)每個(gè)人的使用習(xí)慣去設(shè)置這些對(duì)應(yīng)的操作健位。
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