Liquid粒子在Realflow 的解釋
使用liquid粒子填充模型,保持初始狀態(tài)。
這種粒子有所有流體屬性。并且與融化出來的粒子也是同一種類型,在實際制作時會方便很多。
操作:
1.使用直接fill_object emitter填充
2.注意如果不使用freeze方法,那就需要不能讓它與重力結(jié)點關(guān)聯(lián)。這樣才能保持初始狀態(tài)
3.也不能與融化的那一套粒子互相關(guān)聯(lián)。只要讓融化粒子不穿插就可以,如果互相關(guān)聯(lián),會導(dǎo)致變形
4.如果使用freeze操作,需要在simulationPre加上這樣的腳本凍結(jié)全部粒子
如果符合條件的粒子,需要同時進行unfreeze,不然粒子是不會受力影響的
優(yōu)點:
1.可以保持非凍結(jié)部分的交互
2.有大量屬性可以應(yīng)用。(有最重要的法線Normal屬性)
缺點:
通常需要配合freeze凍結(jié)函數(shù)才能使用
或者原始粒子不與解凍后的粒子交互。第一篇,金屬人頭就是這么做的。(就是填充的粒子發(fā)射器不要與融化的發(fā)射器做關(guān)聯(lián))
注意:
在解算開始時,需要把粒子速度降到最低。
可以使用解算方法
也可以直接使用腳本歸零粒子速度
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