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軟件介紹
Assets Bundle Extractor中文版是一款簡(jiǎn)單易用的Unity3d編輯工具,也就是游戲MOD制作工具,通過Assets Bundle Extractor中文版用戶能輕松打開一些游戲人物建模并進(jìn)行修改,也支持用戶自己制作一些mod用于導(dǎo)入游戲中,運(yùn)行AssetBundleExtractor.exe前請(qǐng)先運(yùn)行astcenc.exe。
功能介紹
Assets Bundle Extractor中文版批處理文件:
1)創(chuàng)建批處理文件。它是一個(gè)UTF-8編碼的文本文件,其中每一行指定從捆綁文件列表中添加或刪除的文件或目錄。
每條線以+或-開頭。Plus意味著目錄或文件應(yīng)該被添加到列表中,減去意味著它應(yīng)該被刪除。
要指定它是文件還是目錄,后面跟著文件或DIR。文件或目錄路徑位于一個(gè)空格字符之后。
每條線最多可以有510個(gè)字節(jié)。如果它比那個(gè)長(zhǎng),其余的就被切斷了。
例如:
+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先,Bundles文件夾中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件將被刪除。
然后,將得到的文件列表用于執(zhí)行批處理導(dǎo)出或?qū)搿?/p>
2)用命令行啟動(dòng)AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb導(dǎo)出(批處理文件路徑>
-removetypetree移除導(dǎo)出的.Read資產(chǎn)文件的TypeTree,以便它可以與GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想這樣做,請(qǐng)將其從參數(shù)中刪除。
這就導(dǎo)出了捆綁文件中的所有資產(chǎn)文件。如果捆綁文件路徑是\.或“<目錄>文件名>”,則輸出文件路徑為\_”。例如,捆綁文件路徑可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件。輸出文件將是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批處理導(dǎo)入<批處理文件路徑>
所有資源文件與以前導(dǎo)出到資源包中的路徑相同
如果包文件路徑是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件,則該工具將查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。資產(chǎn)”,并將其導(dǎo)入到Bundle文件中
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