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軟件介紹
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Cocos Creator 是以內(nèi)容創(chuàng)作為核心,實(shí)現(xiàn)了腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動的游戲開發(fā)工具。 具備了易于上手的內(nèi)容生產(chǎn)工作流,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
關(guān)于公司:
雅基軟件 —— Cocos 引擎官方團(tuán)隊(duì),致力于為移動游戲行業(yè)提供先進(jìn)的技術(shù)和服務(wù), 讓游戲開發(fā)者可以更加專注的進(jìn)行游戲內(nèi)容創(chuàng)作,并攜手行業(yè)伙伴深度合作, 共建一個開放、務(wù)實(shí)的移動游戲生態(tài)。 雅基軟件,于 2011 年 12 月 30 日在中國廈門注冊成立, 憑借深厚的技術(shù)底蘊(yùn)和多年游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)積累,自主研發(fā)了“Cocos 引擎”系列產(chǎn)品, 包括第二代游戲編輯器 Cocos Creator、全球流行的開源引擎框架 Cocos2d-x 等產(chǎn)品。 Cocos 目前在全球擁有 140 萬的注冊開發(fā)者,30 萬的月活躍開發(fā)者,遍布全球超過 203 個國家和地區(qū), 覆蓋超過11億玩家設(shè)備,采用 Cocos 引擎開發(fā)的游戲覆蓋市面全品類,在移動游戲中國市場份額占比 45%, 全球市場份額占比 30%,是一款優(yōu)秀的開源移動游戲引擎。
官方簡介:
工欲善其事,必先利其器!在長達(dá)兩個月的測試后,2.4.0 版本終于來了!在此感謝給予我們寶貴意見和建議的各位小伙伴們!這個版本中包含了許多新的功能與更新,如資源管理系統(tǒng)重構(gòu),Asset Bundle。并優(yōu)化了原生上 Label 渲染的性能,優(yōu)化 Graphic 渲染效果等等。相信全新的 2.4 版本將會讓大家的工作效率更加高效,游戲內(nèi)容更加豐富,游戲體驗(yàn)進(jìn)一步提升,建議所有開發(fā)者升級哦!
軟件優(yōu)勢:
一體化編輯器: 包含了一體化、可擴(kuò)展的編輯器,簡化了資源管理、游戲調(diào)試和預(yù)覽、多平臺發(fā)布等工作。允許設(shè)計(jì)師深入?yún)⑴c游戲開發(fā)流程,在游戲開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代。支持 Windows 和 Mac 系統(tǒng)。
2D 和 3D: 同時(shí)支持 2D 和 3D 游戲開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。并且深度優(yōu)化了純 2D 游戲的編輯器使用體驗(yàn)和引擎性能,內(nèi)建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D、Texture Packer 等 2D 開發(fā)中間件的支持。
開源引擎:Cocos Creator 的引擎完全開源,并且保留了 Cocos2d-x 高性能、可定制、容易調(diào)試、易學(xué)習(xí)、包體小的優(yōu)點(diǎn)。
跨平臺: Cocos Creator 深度支持各大主流平臺,游戲可以快速發(fā)布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各個小游戲平臺。在 Web 和小游戲平臺上提供了純 JavaScript 開發(fā)的引擎運(yùn)行時(shí),以獲得更好的性能和更小的包體。在其它原生平臺上則使用 C++ 實(shí)現(xiàn)底層框架,提供更高的運(yùn)行效率。
JavaScript:您可以完全使用 JavaScript 來開發(fā)游戲,在真機(jī)上進(jìn)行快速預(yù)覽、調(diào)試,對已發(fā)布的游戲進(jìn)行熱更新。同時(shí)支持 TypeScript。
高效的工作流程:Cocos Creator 預(yù)制件是預(yù)配置的游戲?qū)ο?,可提供高效而靈活的工作流程,讓設(shè)計(jì)師自信地進(jìn)行創(chuàng)作工作,而無需為犯下耗時(shí)的錯誤擔(dān)憂。
UI:內(nèi)置的 UI 系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。
自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展編輯器功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在插件商店中找到所需資源,插件商店中有上百種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的范例、工具和插件。
新版功能:
支持 Asset Bundle 功能
Asset Bundle 可將工程中的資源按照開發(fā)者的意愿進(jìn)行模塊劃分,將不同場景不同需求的資源劃分在多個包中,從而可以減少首次下載和加載游戲時(shí)所需要的時(shí)間,也可以跨項(xiàng)目復(fù)用,用于加載子項(xiàng)目中的 Asset Bundle。
版權(quán)聲明:
1 本站所有資源(含游戲)均是軟件作者、開發(fā)商投稿,任何涉及商業(yè)盈利目的均不得使用,否則產(chǎn)生的一切后果將由您自己承擔(dān)!
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