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軟件介紹
SideFX Houdini FX 15.0實際上便是一款十分知名的3d特效制作軟件,基本上全部美國好萊塢特效電影裡的物理學(xué)仿真模擬,包含破裂,粉塵,撞擊,火苗,液體等仿真模擬,要看到它的影子。尤其是適用于規(guī)模性超大尺度與複雜的動畫特效製作。
Houdini2015新作用
建模
Houdini歷年來在其互動實際操作上沒有很便捷,有時候必須較長的建模全過程。伴隨著Houdini14 和新的15干了一些改善,如今建模工作人員能夠形象化的在主視圖對話框中進行新的調(diào)節(jié)編寫的實際操作,添加了環(huán)形邊,軟挑選高亮度和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。針對高像素實體模型的實際操作,新的拓撲結(jié)構(gòu)工具能夠非常容易的根據(jù)解像度立體圖形的方式制作低分辨率的立體圖形形狀。
3D渲染
Houdini15改善的Mantra3D渲染更快更豐富,如控制點和3D渲染主視圖意見反饋。材質(zhì)工具獲得了提高,新的材質(zhì)庫,復(fù)建了Sheder FX2.0菜單欄,添加了層材質(zhì)和可愛卡通材質(zhì)。
Houdini15也集成化了迪斯尼公司根據(jù)數(shù)學(xué)的材質(zhì),其意義是為了更好地提升造型藝術(shù)協(xié)調(diào)能力。除此之外,完全免費的PBR紋路庫將能夠在和Houdini15材質(zhì)工具上應(yīng)用。
Marerial styesheets建立商品級的工作內(nèi)容,用以建立和管理方法Alembic文檔和Packed立體圖形材質(zhì)的遮蓋。輕輕松松的設(shè)定任意紋路和多元化材質(zhì)以滿足要求與眾不同外表的物件,比如人物集群。
RenderMan 20
Renderman 20和RIS黑影的適用極致的集成化到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)和Houdini VOP上都能夠啟用具備OSL適用當?shù)叵到y(tǒng)變量。
“Pixar和Side Effects一同努力實現(xiàn)了一流的燈光效果感受”--- Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)流程主管)“Houdini 15給予了互動式材質(zhì)建立工具,這促使藝術(shù)大師非常容易的完成她們需要的實際效果”
Houdini 15配置了一整套詳細的RenderMan BxDF,Pattern和集成化RIS的材質(zhì)及其RIS燈光效果材質(zhì)和監(jiān)控攝像頭,光探測儀,Rolling Shutter RIS投射材質(zhì)。還有一個新的RIS3D渲染連接點,它使RIB和RIS具備了更明確的3D渲染托詞。
動漫
動漫工作內(nèi)容在Houdini 15中添加了Onion Skinning,一個姿勢庫控制面板,改善的人物角色控制板控制面板,更強的提高了關(guān)鍵幀明細。那樣還可以更非常容易的操縱Houdini的關(guān)鍵幀特性。
添加了簡約的男人和女士關(guān)聯(lián)財產(chǎn),藝術(shù)大師可以用它來探尋Houdini動漫工具的人物角色操縱作用。Houdini 15還涉及了對歪曲形變立體圖形和避免容積損害的適用。
Houdini的手機游戲
Houdini 15建模的改善可能運用到手機游戲行業(yè),當在Unity和Unreal中構(gòu)建數(shù)字貨幣時很有效。這一PolyExpand2D工具能夠非常容易的測算Straight-Skeleton,是一個理想化的建立方法。
Houdini 15還包含紋路蛋糕烘焙和UDIM紋路視口的適用,全球室內(nèi)空間法線貼圖,UV網(wǎng)界限和重合的UV地區(qū)。手機游戲生產(chǎn)商現(xiàn)在可以導(dǎo)進和導(dǎo)出來斷線室內(nèi)空間法線貼圖并變換凸凹和換置投射到法線貼圖上。
人物集群 Ragdolls
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