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軟件介紹
iFAction游戲制作工具最新版是一款十分優(yōu)秀和出眾的游戲制作工具,通過iFAction游戲制作工具軟件用戶可以根據(jù)模板制作屬于自己的游戲,無論是以劇情為主的Arpg還是橫版過關(guān),iFAction游戲制作工具正式版總有一款是你想做出來的,玩游戲太無聊了,不如自己做一款好玩的!
功能介紹
全新ARPG模式已上線
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關(guān)系,擁有強(qiáng)大的無限自動圖層。
跟蹤子彈
多種子彈模式,可實現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!
交互塊設(shè)置
拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。
ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。
ARPG模式
iFAction游戲制作工具最新版全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強(qiáng)大的智能圖層判斷技術(shù)。
avg模式
預(yù)計2020年中旬開放,敬請期待。
更多MOD擴(kuò)展模式
在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴(kuò)展出更多的游戲模式。
使用方法
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度。
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動作功能中設(shè)置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動速度。修改對應(yīng)數(shù)值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
版權(quán)聲明:
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