After Effects Ripple
稱為"波紋效果"或"漣漪效果",就像水池表面的波紋。
Radius(半徑):指定以中心點(diǎn)產(chǎn)生漣漪的范圍。取值范圍為0~100,值為0時(shí),沒有任何效果。當(dāng)波紋的半徑超過圖像邊緣時(shí),圖像邊緣會(huì)產(chǎn)生褶皺效果。
Center or Ripple(波紋中心):指定漣漪中心點(diǎn)。
Type of Conversion(轉(zhuǎn)換方式):指定變形的方式。包括Asymmetric(不均勻的)和Symmetric(均勻的)兩種方式。
Wave Speed(波紋速度):指定漣漪從中心點(diǎn)傳播的速度。取值范圍為-15~15,當(dāng)值為負(fù)數(shù)時(shí),波紋向內(nèi)運(yùn)動(dòng);值為正數(shù)時(shí),波紋向外運(yùn)動(dòng)。
Wave Width(波紋寬度):指定波峰之間像素的距離,取值范圍為2~100。
Wave Height(波紋高度):指定波紋的高度,取值范圍為0~100。
Ripple Phase(波紋相位):通過角度輪盤控制波紋的相位以調(diào)節(jié)波紋形狀。
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