在CorelDRAW中創(chuàng)建立體模型
通過創(chuàng)建立體模型,可以使對象具有三維效果。通過投射對象上的點(diǎn)并將它們連接起來以產(chǎn)生三維幻覺,可以創(chuàng)建立體模型。CorelDRAW還使您能夠?qū)⑹噶苛Ⅲw模型應(yīng)用到組中的對象。
CDR創(chuàng)建立體模型后,可以將其屬性復(fù)制或克隆到選定對象中??寺『蛷?fù)制操作可以將一個(gè)立體化對象的立體模型屬性傳輸?shù)搅硪粋€(gè)對象。但是,不能獨(dú)立于主對象編輯克隆的立體模型設(shè)置。
可以通過旋轉(zhuǎn)和使邊角圓滑來改變立體模型的形式,CorelDRAW 還允許移除矢量立體模型。
方法一:斜角
使對象具有三維外觀的另一種方法是在立體模型中應(yīng)用斜角修飾邊。斜角可以產(chǎn)生對象的立體化邊的一角被切除的幻覺。您可以指定斜角的角度和深度值,來控制斜角效果。不用立體化對象就可以創(chuàng)建斜角效果。
方法二:立體化填充
您可以將填充應(yīng)用到整個(gè)立體模型,也可以僅應(yīng)用到立體化表面??梢杂锰畛浞謩e覆蓋每個(gè)表面,或者應(yīng)用覆蓋式填充,以便完全填充整個(gè)對象,使圖案或底紋沒有斷點(diǎn)。
方法三:照明
可以應(yīng)用光源來增強(qiáng)立體效果。最多可使用三個(gè)光源,以不同的強(qiáng)度投射到立體化對象上。當(dāng)不再需要光源時(shí),可以將其移除。。
方法四:滅點(diǎn)
可以創(chuàng)建所有線條匯聚于滅點(diǎn)的矢量立體模型??梢詫⑹噶苛Ⅲw模型的滅點(diǎn)復(fù)制到另一個(gè)對象,使兩個(gè)對象看起來向同一點(diǎn)后退。也可以讓立體模型具有不同的滅點(diǎn)。
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