Origin教程第七章 使用Origin繪制三維圖形
7.1、把工作表轉(zhuǎn)為矩陣
7.1.1、導(dǎo)入數(shù)據(jù)
創(chuàng)建一個(gè)三維數(shù)據(jù)文件,內(nèi)容為XYZ,類似:
x y z
1 1 10
1 2 10
1 3 10
1 4 10
1 5 10
………
并把最后一列z(Y)設(shè)置為z(z)。
7.1.2、類型轉(zhuǎn)換
Origin有幾種轉(zhuǎn)換方法,這需要取決于工作表數(shù)據(jù),對(duì)于此有規(guī)律的數(shù)據(jù),選擇Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(對(duì)例子來(lái)說(shuō)為100X100矩陣)。
7.2、創(chuàng)建三維表面圖和等高線圖
激活矩陣窗口,選擇Plot3D中的相應(yīng)命令,就可以會(huì)出想要的圖。
因?yàn)閿?shù)據(jù)太規(guī)律化,沒(méi)法顯示出各個(gè)命令的真正區(qū)別,特別是等高線的,一點(diǎn)也看不出來(lái),希望大家自己慢慢捉摸。
7.3、定制三維圖形
激活圖形窗口后,在Format.>Plot里設(shè)置圖形的各個(gè)參數(shù),隨著圖形的不同,這個(gè)選項(xiàng)也不同。
當(dāng)激活3D圖形窗口后,會(huì)出現(xiàn)控制圖形透射的控制按鈕
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