After Effects Lens Blur
鏡頭模糊,通過(guò)模糊周圍區(qū)域的圖像來(lái)突出重點(diǎn)區(qū)域的圖像,使用整個(gè)濾鏡可以模擬出真實(shí)的景深效果。
Depth Map Layer(深度貼圖層):指定作為深度遮罩的層。用戶可以通過(guò)指定一個(gè)具有Alpha通道的圖像來(lái)作為深度遮罩,控制對(duì)圖像進(jìn)行模糊處理的的區(qū)域。在Alpha通道中,黑色部分被當(dāng)作在原始圖像前方的位置來(lái)處理,白色部分
Depth Map Channel(深度貼圖通道):指定作為深度遮罩的通道類型。
Invert Depth Map(反轉(zhuǎn)深度貼圖):反轉(zhuǎn)遮罩,勾選復(fù)選框后,可以反轉(zhuǎn)圖像聚焦效果。
Blur Focal Distance(模糊焦距):設(shè)置聚焦的距離,值越大,遠(yuǎn)景越清楚。
Iris Shape(虹膜形狀):包括Triangle(三角形)、Square(正方形)、Pentagon(五邊形)、Hexagon(六邊形)、Heptagon(七邊形)、Octagon(八邊形)。
Iris Radius(虹膜半徑):設(shè)置虹膜的半徑值越大,得到的柔化效果也明顯。
Iris Blade Curvature(虹膜邊緣曲率):設(shè)置多邊形邊緣的曲率,值越大越平滑。
Iris Rotation(虹膜旋轉(zhuǎn)):設(shè)置多邊形的旋轉(zhuǎn)角度。
Specular Brightness(光照亮度):設(shè)置虛化背景的亮度。
Specular Threshold(光澤閥值):設(shè)置亮度觸發(fā)的臨界值。
Noise(雜點(diǎn)):設(shè)置雜點(diǎn)的數(shù)量。
Noise Distribution(雜點(diǎn)分布):設(shè)置雜點(diǎn)的分布方式。包括Uniform(平均分布)和Gaussian(高斯分布)兩種方式。
Monochromatic Noise(單色雜點(diǎn)):設(shè)置雜點(diǎn)為單一顏色。
If Layer Sizes Differ(如果層尺寸不同):當(dāng)遮罩層的大小與原始圖像不相同時(shí),勾選此項(xiàng)可以按比例縮放遮罩層,使其與原始圖像的大小相匹配。
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