After Effects 《創(chuàng)意無處不在》案例
1)、素材導(dǎo)入
雙擊項(xiàng)目窗口→選擇素材(使用shift鍵或ctrl鍵)→單擊“打開”→Alpha通道→單擊“自動預(yù)設(shè)”(自動判斷透明區(qū)域)
系列串的素材導(dǎo)入:雙擊項(xiàng)目窗口→選擇素材系列串的第一張圖片→勾選“Tanga系列”→單擊“打開”→Alpha通道→單擊“自動預(yù)設(shè)”(自動判斷透明區(qū)域)
2)、合成窗口與時間線窗口的關(guān)系
合成窗口與時間線窗口有什么區(qū)別呢?
把沙漠的視頻文件拖放到時間窗中(合成窗口也出現(xiàn))
把“ADOBE LOGO”拖放到合成窗口中(時間線窗口同樣出現(xiàn))
得出答案:時間線窗口與合成窗口時密不可分的的兩個窗口,它們兩者是并存的,在合成窗口中,我們可以預(yù)演節(jié)目與手動調(diào)整素材,主要是對存在空間中的素材進(jìn)行控制,更多的功能是用來顯示和預(yù)演結(jié)果;而在時間線窗口中可進(jìn)行的操作就更多,素材所在的時間位置,長度,層與層之間的上下關(guān)系與其其他的特效控制和層屬性。時間線窗口主要包括三大區(qū)域:時間線區(qū),層的控制面板和層的屬性區(qū)域。兩者的關(guān)系一句話就是,一個是顯示結(jié)構(gòu)一個顯示結(jié)果。
3)、層的基本屬性
在時間線窗口中都有哪些屬性可以進(jìn)行調(diào)控?
觀察“ADOBE LOGO”層,看到它的左邊有個向右的三角形,點(diǎn)擊展開,在這個層下有個“變換”屬性,繼續(xù)展開就可以看到層的5種屬性,分別是:定位點(diǎn)(軸心點(diǎn)),位置,比例(縮放),旋轉(zhuǎn)、透明度。
如何控制“ADOBE LOGO”的位置?
在“位置”屬性上拖到鼠標(biāo),可以改變位置,
“比例”屬性上可以改變其大?。ㄏ旅婵梢宰约涸O(shè)置)
4)、動畫與關(guān)鍵幀設(shè)置
關(guān)鍵幀動畫:是區(qū)別于我們傳統(tǒng)的逐幀動畫(逐幀動畫中我們要產(chǎn)生動畫要一格一格的去設(shè)置),關(guān)鍵幀動畫就是只在關(guān)鍵的部位產(chǎn)生動畫,其他都由計算機(jī)自動生成。
如何實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀動畫?
實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀動畫的必要三個條件是必須說明的:屬性,時間,數(shù)值。
“ADOBE LOGO”產(chǎn)生的位移動畫為例(2秒內(nèi)圖標(biāo)由右下腳往左上角移動到頂部)
要素1:屬性——“位移”屬性
要素2:時間——從0秒開始產(chǎn)生動畫
要素3:數(shù)據(jù)——x軸與y軸的數(shù)據(jù)
在“位移”屬性的前邊有個類似秒表的按鈕,稱為:關(guān)鍵幀記錄器,單擊該按鈕,就會產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀(時間線出現(xiàn)一個菱形的方塊就是關(guān)鍵幀)一個關(guān)鍵幀就包含三個要素
小結(jié):在AE中要做動畫,第一要有屬性,第二要有兩個關(guān)鍵幀,在不同的時間點(diǎn)上有不同的數(shù)值變化,兩個關(guān)鍵幀的數(shù)值必須要不一樣(沒有差值變化也不會有動畫),第三一定要啟動關(guān)鍵幀記錄器。
播放顯示的效果:圖標(biāo)的大小是一樣的,不符合我們的規(guī)律(合成要有很多的真實(shí)性的效果),近大遠(yuǎn)小的規(guī)律變化
調(diào)整“縮放”的屬性
總結(jié):屬性清,位置變,數(shù)值差(動畫的必要口訣)
5)、初識特效
很多不可實(shí)現(xiàn)的效果都是通過特效反復(fù)組合來實(shí)現(xiàn)的
使用三種特效的組合完成LOGO圖標(biāo)的效果設(shè)置
符合透視學(xué):單擊“效果”菜單下的“舊版本”→“基本3D”(項(xiàng)目窗口處出現(xiàn)特效控制臺)特效中有好幾個屬性,每個屬性前都要小秒表,說明這些屬性都可以實(shí)現(xiàn)動畫。
先調(diào)“旋轉(zhuǎn)”屬性為:-25度,“傾斜”屬性為:-63度
“傾斜”屬性做動畫:2秒的位置,傾斜的度數(shù)為:-80度
LOGO的顏色要變化:黃色
在右邊的特效面板中可以使用搜索功能,輸入特效名稱:填充,單擊放大鏡,把搜到的特效直接拖放到LOGO圖標(biāo)上,同時在特效控制臺出現(xiàn)第二個顏色調(diào)整的特效,在“顏色”屬性處調(diào)整顏色為:黃色
時間線面板上出現(xiàn)fx的圖標(biāo),單擊可以查看顯示前后效果的差別
置換映射(使的LOGO隨沙丘的起伏而起伏),特效
單擊“效果”菜單→“扭曲”→“置換映射”命令
“映射圖層”屬性選擇:“沙漠”
“最大水平置換”屬性:-11
“最大垂直置換”屬性:19
原理:根據(jù)層的明暗關(guān)系來模擬
6)、層模式混合
如何使LOGO圖標(biāo)更真實(shí)的融入沙漠中?
就要涉及到:層模式混合
在時間線的左下方有一個層模式的切換按鈕,切換到層模式下。
單擊“模式”下的下拉列表,就可以看到很多的效果
使用“疊加”就可以出現(xiàn)半透明的效果。
7)、文字效果使用
文字的基本功能是信息的傳遞,但是在畫面中不單單就信息的傳遞,還要承當(dāng)畫面元素的構(gòu)成作用。
在AE中文字的特效是一個單獨(dú)的特效。
看看文字是如何出現(xiàn)的?
單擊工具欄上的“文字”按鈕,單擊畫面中需要添加文字的地方,輸入文字:創(chuàng)意寬廣無限的遐想
合成窗口的右側(cè)有文字的調(diào)節(jié)面板
字號:36,字間距:700 要插入LOGO,所有在“意寬”間插入空格
給文字加動畫
單擊右邊的特效面板中的搜索“文字”,把“文字模糊”特效加到文字上
把LOGO拖進(jìn)畫面中,調(diào)整大小和位置,在使用“填充”特效,改變顏色為:紅色
8)、軌道蒙版
最后的定格鏡頭的制作
直接拖動“天空”視頻到項(xiàng)目窗口下的“新建合成”按鈕(創(chuàng)建一個與視頻一樣大小的合成)
把“LOGO.tga”拖放到合成窗口上,并調(diào)整好位置
復(fù)制層:選中時間線上的兩個層→單擊“編輯”下的“復(fù)制”(快捷鍵:Ctrl+D)
重命名層;“天空.avi”改名為:天空反射:單擊該層→按回車鍵→輸入新名稱→在回車;LOGO層改為:LOGO蒙版
改變層的位置,把“天空反射層”與“LOGO蒙版”層拖到到一起
設(shè)置蒙版:在“天空反射”層的右邊有軌道蒙版下來列表:選擇第一項(xiàng):Alpha蒙版“LOGO蒙版”
9)、重組、嵌套與輸出
云層已經(jīng)透在立方體上,但是沒有達(dá)到沿著角度來反射。
可以使用“置換映射”來實(shí)現(xiàn)
選中“天空反射”→單擊“效果”菜單→“扭曲”→“置換映射”命令→“映射圖層”選擇:LOGO蒙版
發(fā)現(xiàn)云層錯位,什么原因?
因?yàn)長OGO左移了,而置換讀取的是它原始的信息,所以就產(chǎn)生了錯位,但我們希望的是居于現(xiàn)有的信息區(qū)讀取,如何解決?
重要的知識點(diǎn):重組(類似PH中的合并圖層,與PS不同的是,一個圖層也可以進(jìn)行重組)
選中“LOGO蒙版”層→單擊“圖層”菜單→“預(yù)合成”命令→選擇第二個→單擊“確定”按鈕
設(shè)置“置換映射”的屬性:最大水平置換為:-384,最大垂直置換:0,勾選“擴(kuò)展輸出”
在“天空反射”層右邊的模式現(xiàn)在“添加”(不透明的形式),展開“變換”屬性下的“透明度”為:15%
把項(xiàng)目窗口上的“dancing”系列串拖放到畫面上,調(diào)整其位置和大小
添加文字:創(chuàng)意無限,調(diào)整大小,位置屬性,添加:“3D文字前滾”特效
合成嵌套就成為一個新的合成
同時選擇:沙漠,大海,都市,天空→拖拽到“新建合成”按鈕(出現(xiàn)對話框)
把背景音樂拖進(jìn)合成窗口
最后:輸出
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