3DS Max 提供了哪些坐標(biāo)系統(tǒng)?
1、視圖坐標(biāo)是系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),也是最普通的坐標(biāo)系統(tǒng)。
2、屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)在所有視圖中都使用相同的坐標(biāo)軸向,即X軸為水平方向,Y軸為垂直方向,Z軸為景深方向,這是用戶習(xí)慣的坐標(biāo)方向。
3、世界坐標(biāo)系統(tǒng)在任意視圖中都是固定不變的,可以使任何視圖中都有相同的坐標(biāo)軸顯示。
4、父對象坐標(biāo)系統(tǒng)可以使子物體與父物體之間保持依附關(guān)系,使子物體以父物體的軸向?yàn)榛A(chǔ)發(fā)生改變。
5、局部坐標(biāo)系統(tǒng)使用選定對象的坐標(biāo)系。對象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。
? 萬向坐標(biāo)系統(tǒng)為每個(gè)對象使用單獨(dú)的坐標(biāo)系。
6、柵格坐標(biāo)系統(tǒng)以柵格物體的自身坐標(biāo)軸為坐標(biāo)系統(tǒng)。
7、拾取坐標(biāo)系統(tǒng)拾取屏幕中的任意一個(gè)對象,以被拾取物體的自身坐標(biāo)系統(tǒng)為拾取物體的坐標(biāo)系統(tǒng)。
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