打開blender,創(chuàng)建一個(gè)“平面”。
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為平面創(chuàng)建一個(gè)“材質(zhì)”。
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創(chuàng)建“紋理”。
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在“圖像”中打開準(zhǔn)備好的png透明紋理圖片。
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“映射”中的坐標(biāo)“生成”、投射模式“平展”。
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shift+z渲染預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)應(yīng)該透明的部分并不透明,被白色填充了。
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選擇“材質(zhì)”,勾選“透明”,把Alpha設(shè)置“0.000”,高光也設(shè)置“0.000”,這時(shí)發(fā)現(xiàn)圖片不見了。
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最后選擇“紋理”,在“影響”中勾選“Alpha:1.000”,這樣紋理圖片就透明了。
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