SOLIDWORKS 2020 實(shí)例研究:棘輪
下圖所示的棘輪零件所包含的許多特征和操作步驟都是設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的,其包括凸臺(tái)特征、切除特征、繪制幾何體、圓角特征和拔模等。
零件建模過(guò)程中的關(guān)鍵步驟如下:
1.設(shè)計(jì)意圖 討論此零件的總體設(shè)計(jì)意圖。
2.帶有拔模斜度的拉伸凸臺(tái)特征 創(chuàng)建這個(gè)模型的第一部分將是手柄部件,利用直線工具繪制手柄草圖,然后將草圖向兩個(gè)方向帶斜度拉伸,形成實(shí)體,該實(shí)體是零件建模的最初特征。在這個(gè)實(shí)體的創(chuàng)建過(guò)程中,還將討論鏡像在草圖中的應(yīng)用方法。
3.【成形到下一面】終止條件 模型的第二部分是過(guò)渡部分,采用【成形到下一面】終止條件,使特征拉伸到手柄部件的表面。
4.在實(shí)體內(nèi)繪制草圖 創(chuàng)建的第三個(gè)凸臺(tái)是頭部部分,該特征的草圖是在過(guò)渡部分的實(shí)體內(nèi)繪制的。
5.利用現(xiàn)有邊創(chuàng)建切除特征 零件頭部的凹口是這個(gè)零件的第一個(gè)切除特征,該特征草圖的創(chuàng)建需利用模型現(xiàn)有邊進(jìn)行等距。它被拉伸切除到指定深度。
6.用剪裁后的草圖幾何體切除 頭部的腔槽是另一個(gè)切除特征,該特征的草圖是通過(guò)剪裁兩個(gè)相交的圓形來(lái)形成合適的形狀。
7.圓角 可以使用幾種不同的方法在實(shí)體中添加內(nèi)圓角和外圓角。
8.編輯特征定義 使用【編輯特征】命令可以修改已經(jīng)存在的特征。圓角特征可以通過(guò)此方法進(jìn)行編輯。
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