1、打開3dmax,如圖所示,在一個對象內有兩個開口的元素。
2、打開石墨建模工具面板,切換到邊界層級,選中兩個邊界(shift鍵加選),在右邊的邊界子面板中找到橋,下拉點擊橋設置。
3、此時看到了橋接過的圖形。由于程序并不清楚兩個邊界的邊誰與誰對應,所以可能會有如圖所示的“扭曲”,也就是錯位相連。
4、可以修改扭曲1或者扭曲2的數(shù)值(分別對應兩個邊界的偏移),來使得面與面對應成我們想要的樣子。
5、通過修改分段,增加沿著橋連方向的分段數(shù)。
6、通過修改錐化,為負是向里收縮,為正是向外鼓出,可以形成如圖所示效果。
7、偏移與錐化配合使用。如果有錐化,通過修改偏移和以改變錐化的中心位置。
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