首先我們打開blender窗口,在里面創(chuàng)建一個(gè)簡單的模型,這里我們創(chuàng)建一個(gè)立方體模型。
在窗口的頂部我們切換到UV Editing布局窗口,選擇立方體進(jìn)入編輯模式選擇U鍵展開。
然后我們就創(chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)的UV布局,在右邊打開物體數(shù)據(jù)屬性,里面有個(gè)UV貼圖里面第一個(gè)就是我們現(xiàn)在的布局。
接著我們點(diǎn)擊右邊的加號(hào),添加一個(gè)新的UVMap2,這就是我們第二個(gè)布局保存名稱。
添加完成后我們選中它,然后再次編輯模式,用不同的方式展開UV布局就可以存儲(chǔ)在這個(gè)UVMap2中。
同樣的方式我們可以給這個(gè)立方體創(chuàng)建多個(gè)UV布局,并且在其名稱的右邊點(diǎn)擊相機(jī)圖標(biāo)設(shè)置默認(rèn)布局。
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