位置:首頁 > 軟件操作教程 > 影視動畫軟件 > Blender > 問題詳情

不用套索如何綁定骨骼呢?

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-05-29

 打開blender選中里面的一根骨骼,給其命名Bone2,我們準(zhǔn)備讓其控制模型上半部分的網(wǎng)格數(shù)據(jù)。

      我們選中模型物體,進(jìn)入編輯模式后選擇頂部的網(wǎng)格頂點,然后ctrl+g新建一個頂點組。

      我們在右邊找到物體數(shù)據(jù)屬性選項卡,在里面我們把自己創(chuàng)建的頂點組重新命名為Bone2,并且權(quán)重設(shè)置1選擇 指定。

      回到物體模式,給模型添加一個骨骼修改器,物體選擇我們的Armature骨架。

      現(xiàn)在我們選擇骨骼,在左上角選擇我們的姿態(tài)模式,進(jìn)入姿態(tài)編輯窗口調(diào)整綁定效果。

      到此我們并沒有使用到套索,但是我們現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)頂部的骨骼,發(fā)現(xiàn)模型也跟著變形了說明綁定成功。

      當(dāng)然如果我們?nèi)绻X得綁定的不夠好,也可以進(jìn)入權(quán)重繪制中修改網(wǎng)格頂點權(quán)重得到需要的效果。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部