Vegas Pro13 不同時(shí)空
(1)同一時(shí)空內(nèi)主體動(dòng)作的剪接:主體不出畫,不人畫,動(dòng)作接動(dòng)作。但要掌握好主體動(dòng)作的連貫性。
(2)相鄰時(shí)空內(nèi)主體動(dòng)作的剪接:第一個(gè)鏡頭主體出畫,最后一個(gè)鏡頭入畫,中間不出畫不人畫。這種方法更強(qiáng)調(diào)空間因素,時(shí)間被抽象了,因此常用來表現(xiàn)主體在一個(gè)特定空間的連續(xù)運(yùn)動(dòng)。
(3)不同時(shí)空內(nèi)主體動(dòng)作的剪接:牽涉兩個(gè)時(shí)空,有多種剪法,基本原則是動(dòng)靜相接要過渡。舉例來說,下課鈴響了,出教室門,進(jìn)宿舍門。針對(duì)這樣一個(gè)場(chǎng)景,有如下剪接方法:拎起包,出畫后剪;宿舍,人畫前剪。
拎起包,出畫后剪;宿舍,人畫后剪。
拎起包,不出畫;宿舍,一會(huì)兒入畫。
拎起包,不出畫;窗口拉開已在樓前了。
因?yàn)槭窃诓煌瑫r(shí)空,所以一定要有一個(gè)緩沖,讓觀眾心理上要有準(zhǔn)備,有期待。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>