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Vegas Pro13 搖鏡頭

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-04-22

搖鏡頭是指攝像機(jī)機(jī)位固定,通過鏡頭左右或上下轉(zhuǎn)動(dòng)角度拍攝物體,并引導(dǎo)觀眾的視線從畫面的一端掃向另一端。搖鏡頭的移動(dòng)速度通常是:兩頭略慢,中間略快,猶如人們轉(zhuǎn)動(dòng)頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰€由一點(diǎn)移向另一點(diǎn)的視覺效果。

搖鏡頭的畫面特點(diǎn)表現(xiàn)為:

(1)搖鏡頭畫面是帶有透視關(guān)系的視覺畫面。

(2)—個(gè)完整的搖鏡頭包括起幅、搖動(dòng)、落幅3個(gè)相互關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)過程。

搖鏡頭大致分為“橫搖”、“直搖”和“閃搖鏡頭” 3種形式。

橫搖,是攝像機(jī)以中心點(diǎn)為縱軸,如轉(zhuǎn)頭般左右搖拍,屏幕效果顯示為景框以水平方向在空間移動(dòng)。

直搖,以攝像機(jī)中心點(diǎn)為橫軸,如點(diǎn)頭般上下?lián)u拍。

閃搖鏡頭又稱“甩鏡頭”,指攝像機(jī)在落幅時(shí),從一個(gè)場(chǎng)景快速甩出,切入第三個(gè)鏡頭。前后兩個(gè)鏡頭是分別拍攝的,一般作為快速轉(zhuǎn)換場(chǎng)景的技巧使用,或作為人物視線的快速移動(dòng)軌跡。

搖鏡頭的表現(xiàn)力:

(1)展示透視空間,擴(kuò)大觀眾視野,有利于小景別畫面包含更多的視覺信息。

(2)同一場(chǎng)景中,搖鏡頭能夠交代多個(gè)主體的內(nèi)在聯(lián)系,并有利于表現(xiàn)被攝主體的動(dòng)態(tài)和運(yùn)動(dòng)軌跡。

(3)在表達(dá)3個(gè)以上的多個(gè)主體時(shí),鏡頭搖過時(shí)或作減速,或作停頓,以構(gòu)成一種間歇搖。

(4)搖鏡頭從一個(gè)穩(wěn)定的起幅畫面開始,隨后用極快的搖速使畫面中的影像全部虛化便形成了獨(dú)具表現(xiàn)力的甩鏡頭。

(5)搖鏡頭能夠搖出意外之像,制造懸念,適合表現(xiàn)主觀性鏡頭。例如利用非水平的傾斜搖、旋轉(zhuǎn)搖表現(xiàn)一種特定的情緒和氣氛。

(6)搖鏡頭也是畫面轉(zhuǎn)場(chǎng)的慣用手法之一。

搖鏡頭的拍攝要求:

(1)搖鏡頭必須有明確的目的性和方向性。

(2)搖攝速度的流暢度會(huì)引起觀眾視覺感受上的強(qiáng)烈變化。

(3)搖鏡頭要講求整個(gè)搖動(dòng)過程的完整與和諧。

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