UE4 認識WorldAlignedTexture節(jié)點
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-15
WorldAlignedTexture :全局一致紋理函數(shù),用于在全局空間的對象表面平鋪紋理,且平鋪紋理與對象大 小或旋轉(zhuǎn)無關。其各個引腳如:
1、TextureObject ( T2d ):接收需要平鋪的紋理貼圖c
2、TextureSize ( V3 ):接收紋理的大小。
3、WorldPosition ( V3 ):提供全局空間中紋理的開始點偏移。
4、Export Float 4(B):接收是否利用傳入紋理的阿爾法通道。默認為False。
5、World Space Normal ( V3 ):指定全局空間的上方向軸的法線方向,以旋轉(zhuǎn)函數(shù)所使用的坐標默認為( 0, 0, 1 )。
6、ProjectionTransitionContrast ( S ):在XYZ方向投射時,該"P點接收兩個投射平面相父時廣生的,tca對比度。
7、XY Texture :輸出在XY方向投射紋理的結(jié)果。
8、Z Texture :輸出在Z方向投射紋理的結(jié)果。
9、XYZ Texture :輸出在XYZ方向投射紋理的結(jié)果。
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