UE4 Button 控件
Button 控件還有 Behavior、Performance, Render Transform,Navigation和Events類(lèi)目樣式屬性。
在Behavior類(lèi)目中,丨s Enabled設(shè)置Button是否啟用;Tool TipText為Button設(shè)置注釋?zhuān)?dāng)鼠標(biāo)懸浮在Button控件上時(shí)會(huì)顯示注釋?zhuān)琕isibility設(shè)置可視性。
在Render Transform這染轉(zhuǎn)換類(lèi)目可用于修改控件的外觀利用渲染轉(zhuǎn)換設(shè)置,可以平移、縮放、修剪或旋轉(zhuǎn)控件,還可以調(diào)整控件的樞軸點(diǎn)^需要說(shuō)明的是,渲染轉(zhuǎn)換與布局轉(zhuǎn)換是相對(duì)的,并且不會(huì)被它們的父操作所裁剪Events事件類(lèi)目十分重要且常用,在該類(lèi)目中可以為控件添加可綁定事件,從而將控件藍(lán)圖中的功能綁定到事件??山壎ㄊ录荱MG用于模仿目前平板正在使用的行為的 方式,平板需要一個(gè)處理程序來(lái)判斷事件是否已處理。
此外,按鈕控件除了 Events類(lèi)目下的OnClicked事件, 也可以通過(guò)設(shè)置Interaction類(lèi)目中的Click Method (單擊方式)或Touch Method (觸控方式)來(lái)指定單擊事 件的處理方式,還可以通過(guò)Is Focusable (可聚焦選項(xiàng))指定按鈕是否僅可以使用鼠標(biāo)單擊,不可用鍵盤(pán)選擇
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>