UE4 Timeline 節(jié)點(diǎn)
1、Play (播放):時(shí)間軸從當(dāng)前時(shí)間處開(kāi)始正向播放。
2、Play from Start (從開(kāi)始處播放):時(shí)間軸從開(kāi)始處正向播放。
3、Stop (暫停):在當(dāng)前時(shí)間處停止播放時(shí)間軸。
4、Reverse (反向播放):從當(dāng)前時(shí)間處反向播放時(shí)間軸。
5、Reverse from End (從結(jié)尾處開(kāi)始反向播放):從頭開(kāi)始反向播放時(shí)間軸。
6、Set New Time (設(shè)置新時(shí)間):將當(dāng)前時(shí)間設(shè)置為New Time (新時(shí)間)輸入中設(shè)置的變量(或輸入),New Time數(shù)據(jù)引腳取入一個(gè)代表時(shí)間的浮點(diǎn)值,以秒為單位,當(dāng)調(diào)用Set New Time (設(shè)置新時(shí)間)輸入時(shí), 時(shí)間軸可以跳轉(zhuǎn)到該浮點(diǎn)值設(shè)置的時(shí)間處。
Timeline節(jié)點(diǎn)右側(cè)有2個(gè)執(zhí)行引腳和1個(gè)數(shù)據(jù)引腳,分別介紹如下
1、Update (更新):一調(diào)用當(dāng)前時(shí)間軸就輸出一個(gè)執(zhí)行信號(hào)。
2、Finished (完成):當(dāng)播放結(jié)束時(shí)輸出一個(gè)執(zhí)行信號(hào),該引腳不會(huì)被Stop函數(shù)觸發(fā)。
3、Direction (方向):輸出枚舉數(shù)據(jù),指明了時(shí)間軸的當(dāng)前播放方向。
雙擊Timeline_0節(jié)點(diǎn),出現(xiàn)Timeline Editor時(shí)間軸編輯器,在這個(gè)面板中可以對(duì)時(shí)間 軸進(jìn)行設(shè)置。
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