Vegas Pro12 使用軌道創(chuàng)建3D空間
首先,我們來看一下如何在Vegas中創(chuàng)建3D軌道。如圖所示。
在Vegas中將素材拖入時(shí)間線建立普通的素材軌道,然后在軌道前面的控制區(qū)域單擊合成模式按鈕內(nèi)。如圖所示。
在合成模式按鈕的下拉列表中我們可以看到有很多合成的種類。
在合成模式的下拉列表中,我們選擇第一個(gè)3D源Alpha。如圖所示。
此時(shí),我們觀察到控制區(qū)域中的合成模式圖標(biāo)會帶有3D字樣,說明當(dāng)前軌道已經(jīng)轉(zhuǎn)換為3D軌道。
現(xiàn)在,我們單擊軌道運(yùn)動(dòng)的按鈕,就可以打開3D軌道運(yùn)動(dòng)的控制窗口。如圖所示。
在這個(gè)窗口中,Vegas將原本的二維平面視圖轉(zhuǎn)換成了 3D的空間場景視圖。這里需要注意的是,并不是說當(dāng)前所編輯的素材對象轉(zhuǎn)換成了3D物體,而是指在這里建立了一個(gè)三維的空間,所有的素材都可以在這個(gè)空間中產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),而素材本身其實(shí)依然是二維平面的。
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