Vegas Pro12 軌道上的素材運(yùn)動(dòng)
軌道運(yùn)動(dòng)在Vegas中是區(qū)別于素材平移/裁切的_種運(yùn)動(dòng),兩者非常相像但是又有本質(zhì)上的區(qū)別。在平移/裁切上有的參數(shù)往往在軌道運(yùn)動(dòng)上也有,但是軌道運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于素材平移/裁切。因此, 掌握軌道的運(yùn)動(dòng),對(duì)于我們制作三維空間的動(dòng)畫是非常重要的。
而軌道運(yùn)動(dòng)又可以分為兩種,一種是二維軌道運(yùn)動(dòng),一種是三維軌道運(yùn)動(dòng)。
軌道運(yùn)動(dòng)的參數(shù)設(shè)置是真正基于整個(gè)工程而言的,而不是素材本身。無(wú)論素材本身是什么屬性,軌道運(yùn)動(dòng)都是按照我們建立的工程項(xiàng)目屬性而定義的。因此,軌道運(yùn)動(dòng)中的所有參數(shù)設(shè)置都基于工程項(xiàng)目屬性。
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