Vegas Pro12 設(shè)置素材的Alpha通道
一般在這類轉(zhuǎn)場特效的制作中,使用的都是帶有Alpha通道的素材,也就是透明通道。這類素材一般的格式為無壓縮的AVI、MOV以及圖片序列等。那么,我們應(yīng)該如何去設(shè)置它們的Alpha通道呢?首先,我們將轉(zhuǎn)場素材導(dǎo)入Vegas中,然后右鍵單擊選擇屬性,彈出如圖所示對話框。
在屬性對話框中選擇媒體標(biāo)簽,然后找到Alpha通道選項(xiàng)。在這個(gè)選項(xiàng)中,我們可以看到有四個(gè)選項(xiàng)。
其中主要對Alpha通道起作用的有三個(gè),即直接(非蒙版的)、預(yù)乘、預(yù)乘(濕的)。
直接(非蒙版的),一般稱為非預(yù)乘,意思是直接使用Alpha通道進(jìn)行合成。
預(yù)乘,會(huì)將Alpha通道和RGB通道相乘,然后再進(jìn)行圖像的合成處理。
預(yù)乘(濕的),同樣是將Alpha通道和RGB通道相乘。和預(yù)乘相比,邊緣更加細(xì)膩,_般不會(huì)有色彩溢出。
我們并不需要去了解得很清楚,三種方式對帶有Alpha通道的素材得到的效果幾乎是一樣的。只不過預(yù)乘(濕的)產(chǎn)生的鋸齒最少,邊緣最平滑。但這并不完全是由Vegas決定的,如果這個(gè)素材本身的質(zhì)量并不高,那么直接和預(yù)乘也就沒什么區(qū)別了。
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