Vegas Pro12 閃光
閃光轉(zhuǎn)場,如果參數(shù)設(shè)置好了,其實就是我們常見的用于人物采訪時的閃白效果。如圖所示。
有人認(rèn)為閃白和閃光是兩種效果,其實這是錯誤的,閃白是閃光的一種。我們知道,當(dāng)光的顏色最亮的時候,其實就是白色的。只不過感覺上閃白的亮度沒有那么大,而閃光的亮度比較大,這是因為兩者白色顯現(xiàn)的方式不同導(dǎo)致的。閃白,是畫面整體開始變白的轉(zhuǎn)場特效。而閃光,是從素材的亮部開始先變白,然后過渡到暗部再整體變白。因此,我們只需要將亮度的擴(kuò)散值往下調(diào)就可以得到閃白的效果。
水平擴(kuò)散,水平方向上的亮度擴(kuò)散值。
垂直擴(kuò)散,垂直方向上的亮度擴(kuò)散值。
色彩,亮度的色彩。
雖然色彩類轉(zhuǎn)場在Vegas的默認(rèn)濾鏡中只有區(qū)區(qū)三個,卻幾乎涵蓋了大部分的色彩類轉(zhuǎn)場可以實現(xiàn)的效果。即使在第三方插件中有很多色彩類的轉(zhuǎn)場,也是萬變不離其宗。任何色彩類的效果,使用Vegas都可以模擬出來,只不過第三方插件的調(diào)用顯得更為方便而已。
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