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Vegas Pro12 變焦

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-04-09

  變焦轉(zhuǎn)場(chǎng)看上去有點(diǎn)3D的感覺(jué),貌似下一個(gè)素材是從遠(yuǎn)處進(jìn)入畫(huà)面的,其實(shí)不然。嚴(yán)格地說(shuō),雖然在下面的參數(shù)中有一個(gè)叫作立體3D深度,但實(shí)際上并沒(méi)有3D空間的運(yùn)動(dòng),僅僅是下一個(gè)素材在面積上的放大而已。如圖所示。

image.png

  直射燈,這個(gè)應(yīng)該屬于直譯,主要的意思還是變焦的方向。也就是上一個(gè)素材變焦出畫(huà)還是下一個(gè)素材變焦入畫(huà)。

  中心,變焦的素材中心位置。

  立體3D深度,可以理解為空間縱深距離,也可以理解為素材的放大與縮小幅度。

  邊框大小,變焦素材的邊框?qū)挾取?/p>

  邊框羽化,邊框的羽化。

  彩色,邊框的顏色。

  在這里,邊框只能是圓角矩形,無(wú)法產(chǎn)生直角矩形。

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