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Vegas Pro12 3D飛入/飛出

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-04-09

  3D分入/飛出,參數(shù)要多一些。主要是展現(xiàn)上一個(gè)畫面旋轉(zhuǎn)飛出或者下一個(gè)畫面飛入,而且是從Z軸的縱深方向飛入或者飛出。

  遠(yuǎn)點(diǎn)X位置,就是飛入/飛出的時(shí)候,在Z軸最遠(yuǎn)端的橫向X軸位置。

  遠(yuǎn)點(diǎn)Y位置,就是飛入/飛出的時(shí)候,在Z軸最遠(yuǎn)端的縱向Y軸位置。

  遠(yuǎn)點(diǎn)Z位置,就是飛入/飛出的最遠(yuǎn)點(diǎn)Z軸的位置。

  X軸旋轉(zhuǎn),飛入/飛出過程中繞X軸的旋轉(zhuǎn)數(shù)值。

  Y軸旋轉(zhuǎn),飛入/飛出過程中繞Y軸的旋轉(zhuǎn)數(shù)值。

  Z軸旋轉(zhuǎn),飛入/飛出過程中繞Z軸的旋轉(zhuǎn)數(shù)值。

  反射光,在素材的高亮部分發(fā)出的反射光。

  方向,選擇上一個(gè)素材飛出或者是下一個(gè)素材飛入。

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