Vegas Pro12 設(shè)置渲染循環(huán)區(qū)域
在渲染輸出之前,我們要為影片設(shè)定一個(gè)渲染輸出的區(qū)域,就是指這段影片從哪里到哪里是需要輸出的,這個(gè)區(qū)域在Vegas中被稱為循環(huán)區(qū)域。之前我們在講解循環(huán)播放的時(shí)候就已經(jīng)講到了。
在循環(huán)播放的時(shí)候,我們可以選擇某一段,設(shè)置上面黃色的小三角進(jìn)行循環(huán)區(qū)域的設(shè)定;同樣,在渲染輸出的時(shí)候,我們也要這樣設(shè)置?;蛟S你會(huì)問,不設(shè)置可以嗎?可以。但是,這是不專業(yè)、不標(biāo)準(zhǔn)的做法。很有可能,你會(huì)因?yàn)楹竺娑喑隽四切]用的素材而導(dǎo)致渲染出了不需要的東西,從而白白浪費(fèi)了渲染時(shí)間。因此建議你,無論什么時(shí)候,都要像一開始建立工程項(xiàng)目屬性一樣,養(yǎng)成這些習(xí)慣,會(huì)讓你更加輕松地完成影片的剪輯和輸出工作。
如果在整個(gè)工程的時(shí)間線中沒有其他不需要的部分,那么我們可以在軌道下方空白的時(shí)間線部分雙擊。這樣可以看到,我們建立了整個(gè)時(shí)間線的渲染循環(huán)區(qū)域。我們可以使用快捷鍵I、O來定義渲染循 環(huán)區(qū)域的入點(diǎn)和出點(diǎn),還可以在右下角的區(qū)域看到關(guān)于這個(gè)工程的時(shí)間長度。
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