Vegas Pro12 視頻標(biāo)簽
對(duì)于下圖的設(shè)置,有些需要做一下說(shuō)明。
動(dòng)態(tài)RAM預(yù)覽的最大值,這里建議設(shè)置為總內(nèi)存數(shù)除以CPU線程數(shù)的結(jié)果。如圖所示。比如我們有32GB的內(nèi)存CPU是8核8線程,那么就是32GB/8,這里就設(shè)置為4096MB。這樣就能夠在最終渲染輸出的時(shí)候,充分利用到整個(gè)CPU的運(yùn)算,達(dá)到最大速度渲染的目的。
設(shè)置為0則幾乎沒(méi)辦法使用多核渲染,但是會(huì)提高穩(wěn)定性。設(shè)置為0從字面上理解是不帶緩沖(Buffer)直接渲染,也有可能是讓Vegas自動(dòng)分配內(nèi)存大小。但是如果這里的數(shù)值修改得很小,可能會(huì)有很多插件效果無(wú)法利用內(nèi)存進(jìn)行預(yù)覽。
渲染線程的最大數(shù)目應(yīng)根據(jù)計(jì)算機(jī)核心線程數(shù)來(lái)確定。對(duì)于AMD的CPU,有多少核心就寫(xiě)多少,如果是Intle的i7 3770,4核8線程,就寫(xiě)8,依此類(lèi)推。
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