Vegas Pro12 軸線規(guī)律
除了上述的基礎(chǔ)剪輯外,我們還應(yīng)該知道一個(gè)概念——軸線規(guī)律。
所謂軸線,是指由被攝對(duì)象的視線方向、運(yùn)動(dòng)方向和相互之間的關(guān)系形成一條假定的直線。在方向性較強(qiáng)的人物或物體的拍攝中,往往存在著一條假想的軸線,攝像機(jī)要在假想軸線的一側(cè)即180°以內(nèi)設(shè)置機(jī)位,以保證正確處理人或物體在畫(huà)面中的方向。
在這里不詳細(xì)闡述軸線規(guī)律,只需記?。撼鞘呛侠淼脑捷S,否則應(yīng)當(dāng)極力避免這類(lèi)情況的發(fā)生。如果因?yàn)榍捌谂臄z失誤與后期無(wú)法彌補(bǔ),那么,應(yīng)當(dāng)采用以下方法解決。
①通過(guò)移動(dòng)鏡頭,機(jī)位“移過(guò)”軸線,在同一鏡頭內(nèi)實(shí)現(xiàn)越軸過(guò)渡,即利用攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)越過(guò)原來(lái)的軸線實(shí)施拍攝的過(guò)程。
②利用被攝對(duì)象動(dòng)作路線的改變,在同一鏡頭內(nèi)引起的軸線變化,形成越軸過(guò)渡。
③利用中性鏡頭或拍攝對(duì)象的特寫(xiě)鏡頭間隔兩個(gè)越軸鏡頭,緩和給觀眾造成的視覺(jué)跳躍。
④利用雙軸線越過(guò)一條軸線,由另一條軸線去完成畫(huà)面空間的統(tǒng)一。
剪輯之所以被觀眾認(rèn)可和接受,正是基于以上的一些基本規(guī)律和基本原則,模擬真實(shí),模擬人的試聽(tīng)感知經(jīng)驗(yàn),不僅僅是視聽(tīng)語(yǔ)言,更能讓我們理解剪輯、認(rèn)同剪輯。
我們應(yīng)該知道,人具有完形心理(格式塔心理)。我們做的所有剪輯,在觀眾的心中都會(huì)進(jìn)行心理上的視覺(jué)補(bǔ)償,即大腦會(huì)幫助我們完善眼睛所看到的信息,從而完整地在大腦中形成畫(huà)面及其含義。如果你的剪輯沒(méi)有遵循人們的視聽(tīng)感知經(jīng)驗(yàn),那么往往就會(huì)使人感覺(jué)到混亂與不知所謂。
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