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UE4 設(shè)置并連接節(jié)點(diǎn)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-03
按如下方式對(duì)所放置的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置并連接:

1、將“事件BeginPlay”的exec輸出項(xiàng)連接至“創(chuàng)建控件”節(jié)點(diǎn)的exec輸入項(xiàng)。

2、單擊“創(chuàng)建控件”節(jié)點(diǎn)的“類”值,選擇“Hud Widget 1”。

這樣,游戲一開始就會(huì)創(chuàng)建Hud Widget 1部件。但是,程序還沒有完成。

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