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UE4 編輯藍(lán)圖Actor

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-02

打開(kāi)已創(chuàng)建的藍(lán)圖Actor可進(jìn)行編輯,雙擊打開(kāi),畫(huà)面中出現(xiàn)編輯器窗口。與關(guān)卡藍(lán)圖編輯 器的顯示略有不同,畫(huà)面中央的顯示我們?cè)诓馁|(zhì)編輯器中見(jiàn)過(guò),M示有3D預(yù)覽視口(可能有的用戶(hù)的顯示與圖中不同,這個(gè)我們后面再進(jìn)行說(shuō)明)。

該藍(lán)圖Actor編輯器中央排列有用于創(chuàng)建藍(lán)圖的編輯器及預(yù)覽畫(huà)面視口。仔細(xì)觀察,視口上 方顯示有“視口” “構(gòu)建腳本” “事件圖表”三個(gè)選項(xiàng)卡標(biāo)簽,單擊后會(huì)切換到相應(yīng)的界面。

另外,工具欄中還預(yù)備有“類(lèi)設(shè)置” “類(lèi)默認(rèn)值”這些不常見(jiàn)的圖標(biāo),用于對(duì)藍(lán)圖進(jìn)行細(xì)項(xiàng) 設(shè)置。將“視口” “藍(lán)圖圖表” “各種設(shè)置”組合來(lái)創(chuàng)建藍(lán)圖類(lèi)。

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