UE4 連接節(jié)點(判別標簽)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01
將勞點按如下方式連接,以完成程序。
1、將 “OnActorHit”的輸出項連接至“分支”的exec輸入項。
2、將“分支”的“真”連接至“Print String”的exec輸入項。
3、將 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 連接至 “Get Display Name”(已連接)。
4、將 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 連接至 “Actor Has Tag” 的“目標”。
5、將 “Display Name” 的 “Return Value” 連接至 “Print String” 的 “In String”。
6、將 “Actor Has Tag” 的 “Return Value” 連接至“分支”的 “Condition”。
7、為 “Actor Has Tag” 的 “Tag” 設(shè)置 “actor” 值。
OnActorHit事件發(fā)生后,會通過Actor Has Tag檢查是否有“actor”標簽,僅在分支結(jié)果為真時(= 有actor標簽)執(zhí)行Print String 。
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