UE4 關(guān)于 “Actor Has Tag” 節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
圖表中添加了 “Actor Has Tag”節(jié)點(diǎn)。如果選中了立方 體Acto「則會(huì)自動(dòng)添加“Box_StaticMesh_1” 節(jié)點(diǎn)。如果不 使用“Box_StaticMesh_1” 節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建后可以刪除。
“Actor Has Tag” 節(jié)點(diǎn)由“目標(biāo),’ “Tag” “Return Value”這3個(gè)輸入輸出項(xiàng)組成。它們分別具有如下作用。
目標(biāo) 連接要檢查的Actor
Tag 設(shè)置要檢查的標(biāo)簽名稱
Return Value 如果有指定的標(biāo)簽則為真,沒有則為
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