UE4 關(guān)于“鼠標(biāo)X”和“鼠標(biāo)Y”
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-29
當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)橫向或縱向移動時會觸發(fā)事件,剛才新建的兩個事件節(jié)點(diǎn)就是利用這些事件。只要在鼠標(biāo)的移動過程中,就一直持續(xù)發(fā)生這些事件。
這兩個事件節(jié)點(diǎn)中,都有“Axis Value”輸出項(xiàng)。它用于讀取從上次該事件出現(xiàn)到當(dāng)前事件發(fā)生之間的鼠標(biāo)移動量。也就是說,測盪出這個值就能知道“鼠標(biāo)移動了多少”。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
點(diǎn)擊加載更多評論>>