UE4 連接節(jié)點(diǎn)(鼠標(biāo)左鍵)
將所有節(jié)點(diǎn)連接到一起就行。請(qǐng)按以下順序連接。
1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng)連接至“分支”的exec輸入項(xiàng)。
2、將“分支”的“真”連接至“Add ActorLoca I Rotation"的exec輸入項(xiàng)。
3、將 “Get Player Controller” 的 “Return Value” 連接至 “Is Input Key Down” 的“目標(biāo)”。
4、將 “Is Input Key Down” 的 “Return Value” 連接至“分支”的 “Condition”。
5、將 “Box_StaticMesh_1”的輸出項(xiàng)連接至“AddActorLocalRotation” 的“目標(biāo)”項(xiàng)。
處理流程是:當(dāng)Tick事件發(fā)生時(shí),檢查鼠標(biāo)左鍵是否被按下,“分支”檢查出結(jié)果后,如果按下了就改變Actor的方向。
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