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UE4 用"AddActorLocalOffset"好像很難,是吧?

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-26

名為“AddActor……”的節(jié)點(diǎn),基本上都是“在Actor當(dāng)前位置加上指定數(shù)值的節(jié)點(diǎn)”。除此之外,還準(zhǔn)備了 “設(shè)置Actor位置到指定地點(diǎn)”的節(jié)點(diǎn)。這就是由世界坐標(biāo)“顯示3D空間位置的坐標(biāo)”來(lái)指定位置的節(jié)點(diǎn)。使用該節(jié)點(diǎn)的話,還能讓Actor跳到完全不同的地點(diǎn)。


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