unity 3D 2018 插值屬性的功能是什么?
提問人:卓尚敏發(fā)布時間:2021-03-25
插值:由于在unity 3D 物理模擬和畫面渲染不同步,如果不進行插值處理的話,計算得到的物理數(shù)據(jù)會是上一個物體模擬時間點的數(shù)據(jù),而插值是獲取近似當前渲染時間點數(shù)據(jù)的一種手段。
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插值:由于在unity 3D 物理模擬和畫面渲染不同步,如果不進行插值處理的話,計算得到的物理數(shù)據(jù)會是上一個物體模擬時間點的數(shù)據(jù),而插值是獲取近似當前渲染時間點數(shù)據(jù)的一種手段。
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