UE4 關(guān)于 “Make Transform” 節(jié)點(diǎn)
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-25
“Make Transform"是以輸入項(xiàng)目的信息為基礎(chǔ)生成Transform值的。生成的Transform值,可以從“Return Value”中讀取出來(lái)。
“MakeTransform”節(jié)點(diǎn)。該節(jié)點(diǎn)中,有3個(gè)輸入項(xiàng)目如下:
Location 設(shè)置移動(dòng)位置的距離。設(shè)置X、Y、Z的各項(xiàng)數(shù)值
Rotation 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度。設(shè)置X、Y、Z的各項(xiàng)數(shù)值
Scale 設(shè)置大小的擴(kuò)大縮小比例。設(shè)置X、Y、Z的各項(xiàng)數(shù)值
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