unity 3D 2018 --- 未保存狀態(tài)的顯示
提問人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-22
當(dāng)打開的場(chǎng)景較多時(shí),可以使用折疊的方式方便地查看所有場(chǎng)景,這個(gè)操作類似父物體折疊。當(dāng)編輯多個(gè)場(chǎng)景時(shí),每個(gè)場(chǎng)景都可以單獨(dú)編輯、單獨(dú)保存,也允許修改多個(gè)場(chǎng)景而暫時(shí)不保存。這相比每次編輯一個(gè)場(chǎng)景要方便得多。場(chǎng)景有未保存的修改時(shí),會(huì)以*號(hào)標(biāo)記,如下圖所示。
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