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UE4 將 “Begin Play” 連接到 “Print String”

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-19

從“Begin Play”的exec輸出項(xiàng)連接 到“Print String”的exec輸入項(xiàng)上,在啟動(dòng) Begin Play事件就能運(yùn)行Print String。

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