UE4 運(yùn)行
這里能清楚地顯示出,變量msg值的讀取和設(shè)置是否正確??吹斤@示出來(lái)的文字,可能有人發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:默認(rèn)值在下方,而在設(shè)置中修改的值卻顯示在了上方??赡苡腥艘虼硕詾镻rint String是甶上而下輸入文本內(nèi)容的。
其實(shí),Print String是在最上方輸入文本的。每當(dāng)重新調(diào)用一次Print String值,就會(huì)將已經(jīng)顯示的文本內(nèi)容向下移一行,將新文本內(nèi)容顯示在最上方。也就是說(shuō),所輸入的文本是自上而下移動(dòng)的,因此,先輸入的內(nèi)容在下方,而最后輸入的內(nèi)容位于最上方。
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