UE4 事先設(shè)置變量的細節(jié)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-18
變量名稱
就是變量的名稱。在“我的藍圖”中顯示的就是變量名稱。如果這里修改為新的名稱,在藍圖中的顯示名稱也會隨之改變。
變量類型
變量類型決定了所保管的值的類型。這個項目就是用來設(shè)置值類型的。這是個下拉菜單,可以在這里設(shè)置該變量所保管的數(shù)據(jù)類型。
可編輯
正如其名,規(guī)定了是否可以編輯該變靈。不是單純地修改值,而是表示“是否可以公開編輯該變靈”。它是為了在公開的藍圖實例上能夠處理變量。
工具提示
設(shè)置當鼠標指針懸停到該變量上時,顯示該變量的工具提示信息。
在生成時顯示
設(shè)置生成此藍圖時,是否讓此變量顯示為引腳。
私有
這是為了限制所有外部訪問的屬性。
顯示到Matinee
控制這個變量是否要暴露給Matinee以進行修改。
分類
指定變量的類別??梢哉砗芏嘧兞?。
復(fù)制
規(guī)定是否應(yīng)該通過網(wǎng)絡(luò)復(fù)制這個變量。
默認值
位于最下方的是該變量默認的初始值。可事先在這里設(shè)置剛開始使用變量時的數(shù)值。這部分的顯示,會根據(jù)變量的類型而變化。
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