unity 3D 2018 渲染模式中的Mipmaps模式介紹
提問人:卓尚敏發(fā)布時間:2021-03-17
Mipmaps:展示紋理尺寸是否合適,以不同的顏色顯示。紅色表示紋理貼圖比必要的大, 藍(lán)色表示紋理尺寸不太夠。通常,需要的紋理尺寸的大小與分辨率以及鏡頭的遠(yuǎn)近有關(guān)系,如圖所示。
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