FL Studio 7 混響效果器
在自然界中聲音遇到障礙物時(shí)會(huì)反射回來,例如在一個(gè)房間中,墻壁、地板、屋頂都會(huì)反射聲音,聲音會(huì)經(jīng)過多次反射后才會(huì)消失。聽到的聲音實(shí)質(zhì)上不是完全從聲源(樂器聲等)直接傳遞到耳中的,而是聲源直接傳到耳朵以及經(jīng)過障礙物反射到耳朵的聲音混合。
直接由聲源發(fā)出的聲音叫做直達(dá)聲。經(jīng)過墻壁或其他障礙物反射的50?80ms聲音稱為早期反射聲。經(jīng)過墻壁或其他障礙物反射約80ms后的聲音稱為后期反射聲或混響聲,如圖所示。
人耳能夠分辨出的兩個(gè)聲音的最短時(shí)間為50?80ms,雖然早期反射聲與直達(dá)聲不是同時(shí)發(fā)出的,但由于人耳的特性,會(huì)認(rèn)為早期反射聲與直達(dá)聲是同時(shí)發(fā)出的,而且會(huì)感覺聲音更加豐滿和潤(rùn)澤。
如圖所示,混響中有一個(gè)重要的參數(shù)——混響時(shí)間,以T60來標(biāo)示?;祉憰r(shí)間是指聲音從原聲壓級(jí)下降60dB所需的時(shí)間?;祉憰r(shí)間的概念是由美國的物理學(xué)家賽賓提出的,混響時(shí)間也是判斷廳堂音質(zhì)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
不同的房間,不同的位置,聽到的聲音可能截然不同。因?yàn)榉块g的大小和高度等都可能不同,就算兩個(gè)房間大小和高度都相同,由于它的墻壁、地板和天花板等使用的材質(zhì)不同,也會(huì)讓反射聲音不同。
給聲音添加混響的目的就是為了模擬出真實(shí)的聲學(xué)環(huán)境,使制作出的音樂更加真實(shí)自然。
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