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UE4 關(guān)于Print String

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-16
另一個(gè)就是“Print String (打印字符串)”節(jié)點(diǎn),用于將文本輸出到畫面或日志內(nèi)。這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,除了有設(shè)置處理流程的白色五角形標(biāo)志,還有一個(gè)名為“In String”的輸入項(xiàng)。這是顯示文本的項(xiàng)目。也就是說,如果將數(shù)值節(jié)點(diǎn)與這個(gè)項(xiàng)目連接的話,就能將數(shù)值顯示出來了。

而這個(gè)“In String”項(xiàng)目的右側(cè),仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)寫著“Hello” 的小型輸人區(qū)域。這顯示的是In String的“默認(rèn)值”。

基本上,輸人項(xiàng)是與其他節(jié)點(diǎn)連接而獲取值的。不過,設(shè)置了默認(rèn)估項(xiàng)目的節(jié)點(diǎn),即使什么都不輸人,也能自動(dòng)使用默認(rèn)值。也就是說“不論是否與其他節(jié)點(diǎn)的值連接都0K”。

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