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UE4 什么是事件?

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-16
“事件”在Unreal Engine的編程中,起著非常重要的作用。當用戶操作或者在游戲場景中發(fā)生了某件事時,就會觸發(fā)事件,類似于一種信號。

例如,在啟動游戲時,用戶操作鼠標或鍵盤時、角色發(fā)生某種沖突時、游戲場景切換時等情況下,會根據(jù)這些事情引發(fā)事件。

所以,配置各種事件相應的節(jié)點,當發(fā)生該事件時采取程序處理,就能相應地執(zhí)行各種命令了。

事件節(jié)點的標題部分顯示為紅色。在事件節(jié)點中,一定會在右側(cè)帶有一個白色的五角形標志。這個標志代表“執(zhí)行處理的流程”。發(fā)生的話,事件節(jié)點的五角形標志所連接的節(jié)點,就會依次執(zhí)行下去。

當事件發(fā)生時,就會執(zhí)行Print String,顯示出文字內(nèi)容。只需要記住的是“只配置節(jié)點,是無法運行的。一定要將事件等節(jié)點連接起來,才能執(zhí)行處理?!?/p>

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