2018After Effects CC 碎片—紋理
提問人:劉旭39發(fā)布時間:2021-03-09
2018After Effects CC 碎片—紋理
【紋理】Textures:設置爆炸碎片的顏色、 紋理等各沖參數,如圖所示。
【顏色】Color:設置碎片的顏色。
【不透明度】ODacity:設置碎片的不透 明度。
【正面模式】Front Mode:指定爆炸區(qū)域正 面的模式,如果選擇了【圖層】Layer,則 會根據下面的【正面圖層】Front Layer來 顯示。
【正面圖層】Front Layer:如果上固選擇了 【圖層】Layer,則甩來指定一個素材并匹配 【圖層】Layer.
【側面模式】Side Mode:指定爆炸區(qū)域側面 的模式,如果選擇了【圖層】Layer,則會根 據下面的【正面圖層】Front Layer來顯示。
【側面圖層】Side Layer:如果上面選擇了 【圖層】Layer,則用來指定一個素材并匹配 【圖層】Layer。
【背面模式】Back Mode :指定爆炸區(qū)域背 面的模式,如杲選擇了【圖層】Layer,則會根據下面的【正面圖層】Front Layer來顯示。 【背面圖層】Back Layer:如果上面選擇了 【圖層】Layer,則用來指定_個素材并匹配 【圖層】Layer。
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