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2018After Effects CC 碎片—紋理

提問人:劉旭39發(fā)布時(shí)間:2021-03-09
2018After Effects CC  碎片—紋理

【紋理】Textures:設(shè)置爆炸碎片的顏色、 紋理等各沖參數(shù),如圖所示。image.png

【顏色】Color:設(shè)置碎片的顏色。

【不透明度】ODacity:設(shè)置碎片的不透 明度。

【正面模式】Front Mode:指定爆炸區(qū)域正 面的模式,如果選擇了【圖層】Layer,則 會(huì)根據(jù)下面的【正面圖層】Front Layer來 顯示。

【正面圖層】Front Layer:如果上固選擇了 【圖層】Layer,則甩來指定一個(gè)素材并匹配 【圖層】Layer.

【側(cè)面模式】Side Mode:指定爆炸區(qū)域側(cè)面 的模式,如果選擇了【圖層】Layer,則會(huì)根 據(jù)下面的【正面圖層】Front Layer來顯示。

【側(cè)面圖層】Side Layer:如果上面選擇了 【圖層】Layer,則用來指定一個(gè)素材并匹配 【圖層】Layer。

【背面模式】Back Mode :指定爆炸區(qū)域背 面的模式,如杲選擇了【圖層】Layer,則會(huì)根據(jù)下面的【正面圖層】Front Layer來顯示。 【背面圖層】Back Layer:如果上面選擇了 【圖層】Layer,則用來指定_個(gè)素材并匹配 【圖層】Layer。

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